Разработчик боёв с боссами в Tomb Raider Legacy of Atlantis Марцин Матущик рассказал, что команда ориентируется на Elden Ring при создании сражений.
По его словам, главная задача хорошего босса — сделать так, чтобы игрок понимал свои ошибки, а не проигрывал из-за путаницы или плохих подсказок. В качестве примера он привёл Малению из Elden Ring, атаки которой заранее читаются через анимации, звук и визуальные эффекты.
Матущик считает, что лучшие боссы должны предупреждать об атаках прямо внутри игрового мира, а не через элементы интерфейса. Именно поэтому команда старается делать упор на анимации, движения и эффекты, а не на UI-подсказки.
Разработчик также отметил, что перед созданием босса студия сначала определяет, какие навыки игрока должно проверять сражение, и только потом строит вокруг этого саму битву и образ противника.
Для фанатов Tomb Raider это может быть хорошим знаком: в оригинальной игре боссы часто были просто «обычными врагами с большим запасом здоровья», тогда как ремейк, судя по всему, хочет сделать битвы намного глубже и зрелищнее.
