После разгоревшейся на прошлой неделе полемики Crystal Dynamics внесла ясность в то, как именно генеративный ИИ использовался в разработке Tomb Raider: Legacy of Atlantis. В интервью Polygon директор по пользовательскому опыту Crystal Dynamics Джефф Адамс объяснил, что технология использовалась специально для создания тестовых ресурсов.
В прошлый четверг компания Crystal Dynamics вновь подняла волну беспокойства по поводу роли генеративного ИИ в разработке игр после объявления даты выхода Legacy of Atlantis на Summer Game Fest. Наблюдатели заметили, что на странице игры в Steam появилось уведомление об использовании ИИ. В нем говорилось, что генеративный ИИ используется для «генерации идей», что оставляло много места для интерпретаций. Адамс предоставил более подробную информацию о том, что именно это означает.
Судя по предыдущим примерам, когда студии раскрывали информацию об использовании ИИ, объяснение Crystal Dynamics вряд ли успокоит противников этой технологии. Известные разработчики, такие как Larian Studios и Sandfall Interactive, недавно заигрывали с огнём, признав, что генеративный ИИ использовался при создании их проектов, что вызвало волну критики в социальных сетях.
Однако это не мешает разработчикам открыто говорить об использовании этой технологии. Генеративный ИИ был повторяющейся темой на Summer Game Fest в этом году. Помимо Crystal Dynamics, Sega подверглась критике за подтверждение использования ИИ при создании Crazy Taxi: World Tour. Square Enix вызвала подозрения, поделившись обложкой Kingdom Hearts Collection I-III, которую фанаты предположили сгенерированной ИИ. Многие студии, похоже, пока поддерживают эту технологию, независимо от того, как это будет выглядеть со стороны.

