Лучшие части серии Diablo удерживают игроков у экранов с самого релиза франшизы в 1997 году. Орды демонов, бесконечный поток добычи и знакомое ощущение «еще один заход» — эти игры задали тон жанру ARPG и заметно повлияли на индустрию.
От тесных, давящих коридоров собора Тристрам до масштабного открытого мира Diablo IV — серия менялась, но не отходила от своей ключевой идеи с охотой за лутом. В этом списке разберу все игры Diablo, расставив их худших к лучшим по механикам, контенту и тому, чем каждая часть запомнилась. И отметим, что будем брать финальные издания (на данный момент) тех или иных частей серии, а не рассматривать каждое масштабное дополнение, как отдельную игру. Не важно, знаком ли ты с серией давно или только собираешься начать — спуск в ад начинается здесь.
Diablo Immortal — попытка Blizzard зайти на территорию мобильного гейминга с крупным проектом. События разворачиваются между Diablo II и Diablo III: игрок снова отправляется крошить демонов в Санктуарии, встречая знакомых персонажей. Управление изначально заточено под сенсорные экраны, поэтому освоиться можно быстро, без лишнего дискомфорта.
Одна из ключевых особенностей — структура, близкая к MMO. В игре есть общие открытые локации, групповые подземелья и PvP-режимы. За счет этого появляется социальный слой: можно объединяться для мировых событий или выяснять отношения в Cycle of Strife — системе фракционных сражений. Акцент смещен в сторону кланов и групп, особенно на

