Культовая серия Gothic, сочетающая элементы экшена и ролевой игры, насчитывает почти три десятилетия истории. За это время европейские разработчики выпустили несколько проектов, которые запомнились суровым геймплеем, проработанным миром и высокой сложностью. Ниже представлена итоговая подборка основных игр и дополнений серии, составленная с учетом оценок критиков и мнения поклонников Gothic — от признанных вершин франшизы до наименее удачных релизов.
Последнее место в большинстве рейтингов серии занимает Arcania: Gothic 4. Разработкой занималась студия Spellbound Entertainment, а проект стал попыткой привлечь более широкую аудиторию за счет упрощения привычных механик. В результате игра заметно отошла от формулы, благодаря которой Gothic завоевала преданную фанатскую базу. Вместо суровой ролевой системы и свободы действий игроки получили более линейное приключение с упором на сражения и зрелищность.
Одним из главных поводов для критики стал отказ от многих ключевых элементов серии. Исследование мира стало проще, развитие персонажа лишилось прежней глубины, а взаимодействие с фракциями и окружающим миром оказалось значительно менее проработанным. Хотя Arcania предлагала симпатичную по меркам своего времени графику и более дружелюбный порог вхождения, поклонники Gothic встретили такие изменения крайне прохладно.
Вышедшая в 2010 году Arcania: Gothic 4 до сих пор остается самой спорной и наименее любимой игрой франшизы. Многие фанаты
