Продюсер SEGA Ёсукэ Окунари ведет работу по сохранению игрового наследия своей компании. Речь идет об инициативе по последовательному каталогизированию и классификации всех игр, когда-либо выпущенных SEGA, в попытке сохранить к ним доступ для будущих поколений.
Задача заключается в том, чтобы убедиться, что как можно больше проектов не будут «потеряны для истории».
Как отметил Окунари в своей колонке для издания Famitsu, его задача слишком амбициозна и в краткосрочной перспективе невыполнима. Поэтому продюсер надеется, что позже сможет передать эстафету своим коллегам, которые и доведут инициативу до завершения.
«Последние несколько лет я работаю над внутренней базой данных нашей компании. Работы еще очень много, однако текущий каталог показывает, что, если отбросить всевозможные порты и альтернативные версии, в мире было выпущено приблизительно 2800 игр, созданных SEGA. А если учитывать полный список, то цифра вырастает примерно до 4500 релизов.
Когда база данных будет завершена, я хочу убедиться в том, что каждая из этих игр будет оставаться полностью играбельной. Однако к тому моменту я уже, вероятно, уйду на пенсию, поэтому мне хотелось бы, чтобы мою работу продолжил кто-то другой», — отметил Ёсуке Окунари.
До 2001 года Sega была платформодержателем и выпускала не только игры, но и консоли
Вопрос сохранения игрового наследия поднимается в индустрии все чаще. Как правило, больше всего этой темой озабочены сами поклонники — они создают игровые архивы, базы данных и различные цифровые решения, позволяющие людям знакомиться с релизами прошлого, которые давно не продаются и не представлены в официальных цифровых магазинах.
Читайте также: Аналитика: Продано 4,3 миллиона копий PS5-эксклюзива Astro Bot.
