Многие геймеры, и я не исключение, с теплотой вспоминают Dark Messiah of Might and Magic. Игра не отличалась глубокой историей или проработанными персонажами и являлась, скорее, побочной сюжетной добавкой к пятым «Героям», но её геймплей, основанный на физическом взаимодействии тел и окружения, пленял игроков середины нулевых. В «Тёмном мессии» можно было задорно сталкивать супостатов в пропасть или на шипы ударом ноги, бросаться предметами (просто так и в тактических целях) и проводить дикие эксперименты с разными школами магии до того, как это стало мейнстримом. Fatekeeper явно стремится заполнить эту нишу в ностальгирующих геймерских сердцах, и у неё это даже получается… временами. Но чаще задаёшься вопросом — а не поспешили ли разработчики и издатель с релизом в ранний доступ? Ведь даже по стандартам Early Access игра ощущается крайне сырой.
Первый пошёл!
История Fatekeeper пока что даже более условная, чем в Dark Messiah. События разворачиваются в мрачном фэнтезийном мире, пережившем мощный катаклизм и фактический апокалипсис. Нам не дают много информации о том, какими эти земли были раньше, зато мы точно знаем, что конец света не означает, что со смертью цивилизации перевелось и всё зло. Поэтому игрок, в роли боевого друида, отправляется в экспедицию, где нужно обследовать и зачищать древние развалины, мрачные катакомбы и зловещие лабиринты от разного рода супостатов.
Ранняя версия представляет собой линейное (и довольно короткое) приключение, во время которого предстоит сражаться, решать несложные задачки и иногда заниматься алхимией. Главное блюдо — это боевые возможности протагониста, позволяющие по-разному подходить к схваткам, экспериментировать и находить самые эффективные или причудливые способы расправы над

