Японский геймдизайнер Хидэки Камия, наиболее известный по работе над культовыми экшенами Devil May Cry и Bayonetta, убеждён, что отмена «проблемных» проектов чаще является благом, чем катастрофой. Такими мыслями разработчик поделился в рамках совместной конференц-панели со сценаристом и продюсером NieR Ёко Таро.
Как отметил Камия, его подход к работе сложно назвать ортодоксальным — вместо того, чтобы переживать о формировании стабильного бизнес-плана, он предпочитает полностью отдаваться творческим порывам, делегируя вопросы менеджмента своим коллегам.
«Говоря откровенно, я вообще не умею планировать рабочие графики. Меня всю дорогу окружают невероятно талантливые коллеги, которые берут эту часть работы на себя. Сам же я обычно просто давлю педаль в пол — полностью фокусируюсь на идеях, которые хочется реализовать. Если бы мне приходилось постоянно думать о сроках, то я не смог бы нестись вперёд с самых ранних этапов разработки, а значит, не смог бы выпускать игры, пытающиеся предложить хотя бы одну оригинальную концепцию или идею», — признался Камия.
Что касается отмены тех или иных игр, то здесь у Хидэки Камии тоже достаточно прямолинейный взгляд — дизайнер считает это обычной частью индустрии, а большинство подобных решений, по его мнению, имеют под собой веские причины.
«Я предпочту, чтобы проект полностью отменили, нежели выпускать игру, не соответствующую моим собственным стандартам. Когда проекты, над которыми я работаю, отменяют даже в середине производства, я никогда не испытываю сильных негативных эмоций», — отметил разработчик.
Одной из самых громких отмен в карьере Камии стал экшен Scalebound, создававшийся студией PlatinumGames при поддержке Microsoft эксклюзивно дляXbox One. Из-за ряда проблем проект так и
