Хотя полноценный релиз игры состоялся 22 июля 1996 года, официальной датой зарождения проекта считается именно 22 июня, сообщает 24 Канал. В тот день разработчики разместили на своём сайте shareware-версию игры, которая содержала лишь первый эпизод, но позволила миллионам игроков впервые окунуться в новый мрачный мир.
Смотрите также System Shock 3 похоронили преждевременно: автор культовой игры впервые нарушил многолетнее молчание
На момент релиза Quake предложила всё, что тогда казалось вершиной технологий: полноценную сюжетную кампанию из четырёх эпизодов, обширный арсенал оружия, сетевой режим и атмосферный саундтрек от фронтмена группы Nine Inch Nails Трента Резнора.
Игроки брали на себя роль безымянного солдата, который через межпространственные врата Slipgate отправлялся в другое измерение. Его задачей становилось уничтожение загадочного врага под кодовым именем Quake, который посылал на Землю армии монстров и чудовищ.
В отличие от многих шутеров того времени, игра сочетала научную фантастику, мотивы Лавкрафта и мрачное фэнтези. Именно эта атмосфера помогла Quake выделиться даже на фоне чрезвычайно успешной Doom.
Наследие Quake выходит далеко за пределы сюжетной кампании. Многие историки видеоигр считают её одним из проектов, заложивших фундамент современного киберспорта.
Именно Quake популяризировала быстрые сетевые матчи, дуэли между игроками и культуру соревнований, которая впоследствии переросла в крупные турниры с многомиллионной аудиторией. Многие механики и подходы к сетевым шутерам, которые сегодня кажутся привычными, впервые были массово опробованы именно здесь.
Кроме того, технологии игры повлияли на развитие трехмерной графики и движков для будущих проектов. Разработки id Software стали основой для
