Team Clout открыто заявила, что не собирается копировать Resident Evil в своём хорроре ILL и не собирается делать игру чрезмерно сложной и наказывать игроков. По словам авторов, их цель — сделать игру страшной, но честной: чтобы игрок не ощущал себя ни неуязвимым героем, ни беспомощной жертвой.
Вдохновением для ILL послужили Resident Evil, Dead Space, Half-Life 2 и необычный психологический хоррор Mouthwashing. Однако команда подчёркивает: несмотря на влияние классических тайтлов, они делают собственный акцент на балансе между экшеном и хоррором.
Структура путешествия игрока и физика мира в ILL во многом отсылают к Half-Life 2. Разработчики уделяют особое внимание интерактивности окружения, что особенно сложно реализовать небольшой студии.
Механика расчленения врагов и работа с телесным ужасом вдохновлены Dead Space: игрок сможет разрушать тела противников до скелета и повреждать кости. Враги будут проламывать стены, падать с потолка и врываться через двери — вместо стандартных скримеров, чтобы постоянно держать игрока в напряжении.
Важная часть геймплея — тактическое управление скудными ресурсами. Оружие в ILL зачастую временное и может ломаться, а игрокам придётся быстро принимать решения, использовать окружение и адаптироваться к разным типам монстров.
В центре сюжета — советский научный комплекс, наполненный врагами-аберрациями. Разработчики обещают тщательно выдержанный баланс между атмосферой ужаса и динамичным действием.
ILL уже входит в число самых ожидаемых игр в Steam и держится в топе списка желаемого рядом с крупными AAA-проектами. Релиз планируется на PC, PlayStation и Xbox. Версия для Nintendo Switch 2 пока не планируется, но полностью не исключается.
Ник Апостолидес (Nick Apostolides), озвучивший Леона Кеннеди в

