The Blood of Dawnwalker не будет короткой RPG — разработчики подтвердили, что игра рассчитана на длительное прохождение и большое количество контента. Проект делает упор на сражения, исследование и дополнительные активности, а не на быстрый сюжет.
Ключевой механикой станет ограничение по времени: у героя Коэна есть 30 дней и ночей, чтобы спасти семью, и любые действия двигают время вперёд. При этом игра не наказывает жёстко — большую часть контента можно успеть пройти, а при истечении срока история продолжится с последствиями, сохраняя влияние решений игрока на сюжет.