Разработчик и автор YouTube-канала Code Monkey рассказал, что его девять игр в Steam суммарно принесли больше $1 млн валовой выручки. При этом он отдельно подчёркивает: речь не о внезапном мегахите, который перевернул жизнь за ночь, а о долгой серии небольших проектов, каждый из которых добавлял свой вклад.
По словам разработчика, несколько игр заработали основную часть суммы, но остальные тоже оказались полезны: одни принесли около $10 тысяч, другие — ближе к $100 тысячам. В итоге именно количество релизов помогло сгладить доходы от месяца к месяцу. Code Monkey считает, что вместо ставки на один огромный проект инди-разработчику может быть выгоднее регулярно выпускать небольшие игры и постепенно повышать базовый доход.
В список входят:
Отдельно он отметил, что даже старые проекты продолжают приносить деньги спустя годы. Например, его первая игра в Steam, Survivor Squad, вышла больше десяти лет назад, но всё ещё продаётся настолько, чтобы каждый месяц «оплачивать один-два обеда». Это не звучит как большой успех само по себе, но в связке с другими релизами такие хвосты продаж превращаются в устойчивую систему.
В отдельном ролике Code Monkey также говорил, что при навыках разработки и маркетинга небольшие игры с циклом производства около шести месяцев теоретически могут приносить от $10 тысяч до $50 тысяч. Но он не подаёт это как лёгкую схему: инди-рынок остаётся жёстким, а без понимания Steam, продвижения и контроля масштаба проекта даже маленькая игра может провалиться.
Как думаете, инди-разработчикам лучше выпускать много небольших игр или всё-таки годами полировать один большой проект в надежде на славу? Как бы вы поступили? Делитесь в комментариях.