В Digital Foundry протестировали запуск Linux на PlayStation 5 и пришла к выводу: в ряде случаев консоль может работать с PC-играми почти на уровне нативной версии.
Речь идёт о неофициальном проекте PS5 Linux, который позволяет использовать приставку как полноценный компьютер. В основе PS5 лежит чип AMD с архитектурами Zen 2 и RDNA 2 и в рамках эксперимента Linux получает доступ ко всем 8 ядрам и 16 потокам процессора, а также к графическому блоку с 36 вычислительными блоками. При стандартных частотах и с включённым boost-режимом система показывает производительность, сопоставимую с обычной консолью в тех же условиях.
Для тестов использовались версии игр из Steam, запускаемые через слой совместимости Proton. В проектах вроде Black Myth: Wukong разница с нативной PS5 оказалась минимальной и показатели доходили почти до полного совпадения по частоте кадров. В других играх, включая Pragmata и Crimson Desert, производительность также близка, но стабильность ниже: фиксировались подёргивания изображения и ошибки рендеринга.
Ключевая проблема у PS5 Linux заключается в работе с памятью и в стандартной среде разработчики PS5 напрямую управляют объединённой памятью системы, тогда как в Linux используется более ограниченная схема распределения. По оценкам тестировщиков, под графику доступно около 5–6 ГБ, что приводит к просадкам FPS и нестабильности в требовательных сценах. Дополнительные ограничения связаны с текущим состоянием проекта. На данный момент система поддерживает вывод изображения только в разрешении 1080p, хотя работа над 1440p и 4K уже ведётся. Также отсутствует полноценная поддержка трассировки лучей в ряде игр, а некоторые графические эффекты работают некорректно.
Отдельный барьер — доступность, так как для запуска PS5
