Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) поделился новыми данными о том, как игроки на самом деле выбирают перспективу камеры в разных эпизодах игры, и статистика оказалась неоднородной в зависимости от персонажа и платформы.
По словам разработчиков, большинство игроков строго придерживаются рекомендованных настроек в миссиях за Леона. Около 90% пользователей предпочитают проходить его сегменты в классическом режиме от третьего лица, что во многом объясняется привычкой к этому ракурсу по предыдущим играм серии.
Совсем иначе ситуация выглядит в эпизодах с Грейс. Здесь выбор оказался значительно более разделённым: примерно 60% игроков следуют рекомендации использовать вид от первого лица, тогда как около 40% переключаются на третье лицо, снижая уровень напряжения и субъективной «погружённости» хоррора.
Интересно, что предпочтения заметно различаются в зависимости от региона и платформы. В Японии и странах Азии игроки чаще выбирают третье лицо, тогда как на PC доля пользователей, предпочитающих первый ракурс, выше, чем на консолях.
Наканиси также напомнил, что возможность свободного переключения камеры была добавлена намеренно. По его словам, после опыта Resident Evil 7: Biohazard команда пришла к выводу, что фиксированный вид от первого лица делает игру слишком пугающей для части аудитории. В Requiem разработчики постарались дать игрокам гибкость: если хоррор в первом лице кажется чрезмерно интенсивным, всегда можно перейти к более «отстранённому» третьему лицу.
Resident Evil Requiem, вышедшая в феврале, уже преодолела отметку в 7 миллионов проданных копий за первые два месяца и остаётся одной из самых высокооценённых игр года. В нашем обзоре мы рассказали про главные плюсы и минусы игры.
Как вы обычно

