Разработчики Neverness to Everness официально подтвердили, что во время создания игры действительно использовались AI-инструменты. Однако, по словам команды, речь идет лишь о небольшом количестве вспомогательных элементов, а не о массовой генерации контента, как предполагали некоторые игроки.
В последние дни вокруг проекта появилось немало обсуждений о возможном применении генеративного ИИ. Игроки начали замечать подозрительные детали в окружении, рекламных баннерах внутри игры, постерах и даже в отдельных кадрах с персонажами. На фоне этого студии Hotta Studio и Perfect World Games выпустили официальный комментарий через аккаунт NTE в Twitter.
Команда признала, что AI действительно применялся при создании некоторых фоновых объектов и элементов окружения. Разработчики также сообщили, что уже пересматривают эти ассеты и планируют переработать их.
При этом авторы проекта отдельно подчеркнули, что персонажи, сюжет и ключевые элементы мира создавались вручную. В заявлении говорится, что за ними стоят художники, сценаристы и дизайнеры студии, а не генеративные алгоритмы. Разработчики явно сделали акцент на том, что творческая часть проекта остается работой реальной команды.
Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Часть игроков спокойно восприняла признание студии и заявила, что не видит проблемы в ограниченном использовании AI, если это не приводит к сокращениям сотрудников или замене художников. Другие же заняли более жесткую позицию и сообщили, что не собираются играть в Neverness to Everness до полного удаления подобных материалов.
Некоторые пользователи также раскритиковали руководство студии за недостаточную прозрачность до релиза. Хотя стоит отметить, что исполнительный продюсер Ян Лэй еще раньше упоминал использование

