Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава (Masato Kumazawa) прокомментировал неоднозначную реакцию игроков на демонстрацию технологии DLSS 5 от NVIDIA, в рамках которой была показана альтернативная, более «гламурная» версия главной героини Грейс. По его словам, волна критики оказалась скорее положительным сигналом для команды разработчиков.
Технология DLSS 5, представленная в марте, использует ИИ-модели для изменения визуальной составляющей игр — от освещения до материалов — стремясь добиться фотореалистичного изображения. Однако демонстрации вызвали недовольство части аудитории и разработчиков, которые посчитали, что такие изменения искажают оригинальный художественный стиль проектов. В случае с Resident Evil Requiem особенно активно обсуждался изменённый внешний вид Грейс, который заметно отличался от версии, задуманной Capcom.
В интервью Кумадзава отметил, что не может подробно комментировать участие команды в создании демонстрации DLSS 5, однако подчеркнул: реакция игроков показала, насколько удачным оказался оригинальный дизайн персонажа. По его словам, тот факт, что пользователи активно выступили против изменений и защищали первоначальный образ героини, говорит о том, что Грейс быстро стала любимицей аудитории.
Ранее генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявлял, что DLSS 5 не является обычным постобработчиком. По его словам, речь идёт о так называемом «нейронном рендеринге», при котором разработчики получают прямой контроль над генеративными элементами на уровне геометрии, а не отдельных кадров.
Тем не менее, часть индустрии встретила технологию скептически. Например, инженер по рендерингу из Respawn Entertainment Стив Каролевиц (Steve Karolewics) раскритиковал DLSS 5, сравнив её эффект с