Арьян Брюсси (Arjan Brussee), один из сооснователей Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games, работает над новым игровым движком The Immense Engine.
В интервью нидерландскому подкасту De Technoloog он описал проект как европейскую альтернативу Unreal Engine и другим крупным движкам, которые сегодня в основном контролируются компаниями из США и Китая. По словам Брюсси, сейчас почти никто не делает движок, который был бы полностью размещён в Европе, создан европейскими специалистами и соответствовал местным правилам.
Для игровой индустрии имя Брюсси не случайное. Он стоял у истоков Guerrilla Games, студии, которая подарила миру франшизы Killzone и Horizon, работал над Jazz Jackrabbit, позднее основал Boss Key Productions вместе с Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski), а затем вернулся в Epic Games и занимался Unreal Engine. Поэтому его новый проект воспринимают не как очередную громкую заявку стартапа, а как попытку ветерана движковой разработки найти место между Unreal Engine, Unity и более закрытыми корпоративными решениями.
Главная идея The Immense Engine — не просто «сделать ещё один Unreal». Брюсси говорит о движке, который изначально строится с полной интеграцией ИИ: такие агенты должны помогать создавать 3D-миры, автоматизировать часть рутины и потенциально ускорять работу небольших команд. По его словам, если правильно выстроить систему ИИ-агентов, один специалист сможет выполнять объём работы, который раньше требовал целой группы разработчиков.
Но политический и технологический контекст здесь не менее важен. Брюсси прямо говорит о «европейском» движке: с европейским хостингом, европейской разработкой и соблюдением европейских правил. Такой инструмент может быть интересен не только игровым студиям, но и

