В предварительной сборке Unreal Engine 5.8 появился новый режим глобального освещения Lumen Medium Quality. Его ключевая особенность — работа на стабильных 60 кадрах в секунду на портативных устройствах с ограниченным запасом производительности. Информация раскрыта на официальной дорожной карте движка и подтверждена описанием от Epic Games.
Режим использует технологию Irradiance Fields с Probe Occlusion, что по оценке разработчиков, работает примерно вдвое быстрее варианта Lumen High Quality. Последний ориентировался на 60 FPS только на PlayStation 5 и требовал значительных ресурсов, а теперь именно среднее качество освещения планируется сделать стандартом для портативных-консолей текущего поколения. Поддержка PC также сохранена, однако основной акцент сделан именно на портативные системы.
Для Nintendo Switch 2 такое решение закрывает одно из главных узких мест движка. До сих пор проекты на Unreal Engine 5 при переносе на консоль Nintendo приходилось заметно упрощать. Связка технологий Lumen и Nanite в большинстве случаев оказывалась неработоспособной, а заявленная производительность достигалась только ценой серьёзных графических компромиссов. Новый облегчённый режим глобального освещения должен позволить разработчикам сохранить исходный художественный стиль игр, где освещение играет ключевую роль, и при этом выдерживать стабильные 60 кадров без радикальных упрощений.
Помимо Lumen Medium Quality, в превью Unreal Engine 5.8 вошли и другие заметные изменения. Инструмент MegaLights переведён в статус технологии готовой к использованию, технология обеспечивает более чистую и масштабируемую работу с освещением на актуальных консолях и портативах. Улучшения процедурной генерации контента теперь разрешают вносить ручные правки
