Глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) ещё больше десяти лет назад в интервью PC Gamer сформулировал то, что сегодня кажется очевидным: главное конкурентное преимущество Steam — это не каталог, не удобство и даже не 30% комиссия. Это распродажи, которые превращают сам процесс покупки игр в развлечение.
По его словам, Valve целенаправленно экспериментировала с тем, чтобы сделать распродажи не просто скидками, а событиями с собственной драматургией. Летние и зимние распродажи получали сюжеты, мини-игры, систему очков и специальные порталы в магазине.
С тех пор культура Steam-распродаж выросла в нечто, что ни один конкурент не смог воспроизвести. EA, Activision, Ubisoft и Take-Two — все попробовали создать собственные магазины и в итоге вернулись в Steam. Epic Games Store годами раздавал бесплатные игры и покупал эксклюзивы, но так и не сломал привычку игроков жить внутри экосистемы Valve.
Исследователь Steam и маркетолог Крис Зуковски (Chris Zukowski) описывает механику платформы как «дыхание Steam»: вдох — это вишлисты, которые игроки наполняют через промоакции и фестивали, выдох — деньги, которые они тратят на распродажах. Зуковски формулирует это ещё жёстче:
Ньюэлл говорит о том же самом, только мягче: выручка всех разработчиков растёт, когда сам механизм продажи развлекает. И в этом вся суть — Steam превратил вишлист в коллекцию воображаемых приключений, библиотеку в цифровую полку коллекционера, а распродажу в праздник, который геймеры ждут как сезонное событие. Планировать покупки на распродаже стало почти таким же удовольствием, как играть в сами игры. А Ньюэлл давно стал мемом — «покровитель скидок и пожиратель кошельков».
Сегодня Steam остаётся крупнейшей площадкой для PC-игр с долей рынка, которую не смог подвинуть ни
