Когда игра становится настолько влиятельной, что по ее лекалам начинают называть целый жанр — это уже отдельный уровень успеха. Серия Dark Souls как раз из таких случаев. Жесткие бои, требующие реакции и понимания механик, опасные боссы и наказание за ошибки превратились в основу формулы, которую позже начали копировать десятки студий — с разным итогом.
За последние годы разные разработчики не раз экспериментировали с этой концепцией. Одни добавляли новые механики, другие переносили знакомую структуру в необычные миры и стилистику. Ниже собраны игры, которые сильнее остальных повлияли на развитие жанра Soulslike и помогли ему выйти далеко за пределы классического фэнтези.
Hollow Knight — один из тех проектов, о котором слышали практически все, и на это есть веская причина. На первый взгляд это мило стилизованная метроидвания, но за внешней простотой скрывается глубокий и местами мрачный опыт. Игрок исследует подземный мир, выполненный в ручной рисовке, где каждая локация ощущается живой и наполненной деталями.
По мере прохождения открываются новые области и встречаются разнообразные существа, у каждого из которых есть своя история и роль в этом мире. Нарратив подается аккуратно, через окружение и редкие диалоги, создавая ощущение постепенно раскрывающейся трагедии.
Несмотря на споры о принадлежности к жанру Soulslike, у проекта с ним много общих черт. Помимо платформенных элементов и головоломок, здесь присутствуют напряженные и требующие точности
