Ryu Ga Gotoku Studio показала боевую систему в Stranger Than Heaven — большом криминальном приключении по Японии 20-го века. Игра выйдет зимой 2026-2027 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также появится в Xbox Game Pass. Разработчики обещают историю на 50 лет, пять эпох и несколько японских городов, где герои будут искать место, которое смогут назвать домом.
В центре сюжета — Макото Дайто, наполовину японец, наполовину американец, который в 1915 году возвращается в Японию после бегства из США. Вместе с Ю Синдзё он проходит путь через шоу-бизнес, уличное насилие и криминальный мир первой половины XX века. Журналисты отдельно подчеркивают, что Stranger Than Heaven выглядит как историческая предыстория Like a Dragon и связана с ранними корнями клана Тодзё. Сами разработчики же подчеркивали, что никаких отсылок или персонажей из Like a Dragon в игре не будет.
Главное в свежем ролике — новая боевая система. Это снова экшен, а не пошаговая RPG, но и к старой формуле Yakuza разработчики не возвращаются напрямую. Игрок сможет отдельно управлять левой и правой сторонами тела Макото: одни кнопки отвечают за левую руку и ногу, другие — за правую. За счёт этого драки строятся не на готовых комбо, а на ручном сочетании ударов, блоков, захватов и заряженных атак.
Помимо боёв, RGG Studio делает ставку на города и музыку. В игре будут элементы шоу-бизнеса: сбор уличных звуков, выступления, оригинальные треки, постановка шоу и работа с артистами. По словам Sega, Stranger Than Heaven должна соединить жестокую криминальную драму, человеческие истории и более необычные механики, чем можно было ожидать от очередной игры «от авторов Yakuza».
Контекст тоже важен: после Like a Dragon: Infinite Wealth студия явно не хочет просто