Toypunk — новый кооперативный шутер от третьего лица с элементами roguelite от студии Eighth Lantern Games, впервые показанный на Insider Gaming Showcase 28 мая. И, честно говоря, на фоне более «серьёзных» проектов шоукейса он выглядит как осознанный удар по скуке жанра: здесь вместо солдат и наёмников — полностью настраиваемые куклы, а вместо привычного оружия — абсурдный арсенал игрушек.
Игроки сражаются с толпами ватных противников в ярких фантастических биомах, проходя короткие, но вариативные забеги в одиночку или в кооперативе. Ставка сделана на непредсказуемость: каждый новый заход меняет синергии, доступное оружие и даже стиль боя. В этом плане Toypunk ближе к таким экспериментальным roguelite-играм, где важнее не сценарий, а «как именно всё сломается на этот раз».
Сильнее всего выделяется физика «Cotton Carnage» — враги и окружение реагируют на удары как мягкие игрушки, создавая почти карикатурный уровень хаоса. Это тот случай, когда игра, похоже, сознательно отказывается от реализма в пользу зрелищного беспорядка — и это может либо зайти с первых минут, либо быстро утомить.
Отдельного внимания заслуживает кастомизация: куклы собираются в духе «Мистера Картофельной Головы», что добавляет игре лёгкий оттенок детской игрушечной эстетики, контрастирующий с агрессивным темпом боя.
Eighth Lantern Games — молодая студия, основанная в 2025 году Гейбом Шитсом, но в команде заявлены ветераны индустрии с опытом работы над крупными AAA-франшизами. И вот тут возникает интересный диссонанс: за внешней «игрушечной» оболочкой явно стоит попытка сделать системный, продуманный экшен, а не просто набор шуток и физического хаоса.
Toypunk пока выглядит как игра, которая либо станет неожиданно точным попаданием в нишу кооперативных

