Співзасновник Guerrilla Games і колишній технічний директор Epic Games Ар'ян Брюссі (Arjan Brussee) працює над новим ігровим рушієм. Розробник називає цей проєкт «європейською альтернативою» Unreal Engine та Unity.
Брюссі — один із ветеранів індустрії. У 90-х він працював над серією Jazz Jackrabbit в Epic Games, пізніше допоміг заснувати Guerrilla Games, а потім кілька років працював у студії Boss Key Productions Кліффа Блезинські (Cliff Bleszinski). Після цього розробник знову повернувся в Epic, де близько восьми років обіймав керівні посади, пов'язані з Unreal Engine.
Зараз Брюссі живе в Нідерландах і працює над власним рушієм під назвою The Immense Engine. В інтерв'ю подкасту De Technoloog він заявив, що зараз на ринку майже немає повністю європейських рішень такого масштабу.
За словами розробника, індустрія сильно залежить від американських і китайських технологій. Він вважає, що Європі потрібен власний інструмент, який використовуватиме європейську інфраструктуру та відповідатиме місцевим правилам і вимогам.
Брюссі також зазначив, що сучасні движки на кшталт Unreal Engine створювалися за старими принципами. Він вважає, що з розвитком штучного інтелекту підхід до розробки подібного ПЗ має змінитися. The Immense Engine спочатку проектують із глибокою інтеграцією ШІ.
Розробник упевнений, що грамотна система ШІ-агентів здатна замінити працю цілої команди. На його думку, один фахівець з такими інструментами зможе виконувати обсяг роботи десяти або п'ятнадцяти осіб.
При цьому Брюссі бачить застосування движка не тільки в іграх. Він вважає, що технологія стане в нагоді для симуляцій, логістики та навіть оборонної сфери, де створення інтерактивних 3D-світів стає все більш затребуваним.

