Digital Foundry протестировали запуск игр из Steam на PlayStation 5 под управлением Linux. В ряде случаев проекты, запущенные через Proton, демонстрируют производительность, близкую к нативным версиям для PS5, хотя это относится не ко всем играм.
Linux на PS5 доступен благодаря проекту Энди Нгуен. Он поддерживает консоли с прошивкой до версии 4.5. Система получает доступ к восьмиядерному 16-поточному процессору Zen 2 и графике RDNA 2 с 36 вычислительными блоками. По умолчанию CPU работает на частоте 3,2 ГГц, а GPU — на 2,0 ГГц, при включении режима Boost — до 3,5 ГГц и 2,23 ГГц соответственно.
В тестах использовались версии игр из Steam, включая Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control. В Black Myth: Wukong производительность достигала 99,9% от нативной версии PS5 без режима Boost, а его включение добавляло около 3%. Однако в Digital Foundry подчёркивают, что это скорее лучший возможный сценарий: подобный паритет встречается редко при сравнении консольных версий с запуском через Linux и универсальные драйверы.
Также важную роль играют настройки текстур. По данным Digital Foundry, нативная версия PS5 ближе к ПК-версии с низкими текстурами. При использовании высоких текстур под Linux наблюдалось падение производительности, что, вероятно, связано с управлением памятью, а не с мощностью GPU.
Основным ограничением оказалась работа с видеопамятью. Несмотря на унифицированную память PS5, Linux использует модель, ближе к ПК с раздельными пулами. Динамическое выделение VRAM, по оценке Digital Foundry, ограничивается примерно 6 ГБ. Это объясняет сильные фризы в Pragmata и проблемы с рендерингом в Crimson Desert, где, например, некорректно отображалось небо.
В Control тестирование проводилось в 1080p на низких настройках с