Фанаты видеоигр снова доказали, что границы между «современным» и «невозможным» существуют только на бумаге. На этот раз в центре внимания оказался эксперимент, в рамках которого масштабная RPG Elden Ring была адаптирована под уровень технических возможностей первой PlayStation — причём не в виде обычного эмуляционного трюка или стилизованного ролика, а как полноценная работающая версия на реальном железе.
Автор проекта, известный под ником 2009Aero, представил собственный демейк игры, запущенный на оригинальной консоли PlayStation первого поколения. В основе этого эксперимента лежит кастомный движок, созданный с использованием технологий, вдохновлённых Minecraft, который был специально адаптирован под крайне ограниченные ресурсы устройства 90-х годов. Для того чтобы игра вообще смогла функционировать, разработчику пришлось радикально упростить практически всё — от моделей персонажей до структуры уровней.
Мир игры был переработан с учётом жёстких ограничений памяти: в кадре отображается только то, что находится в поле зрения игрока, а всё остальное подгружается и выгружается динамически. Такой подход позволил снизить нагрузку на систему, но полностью изменил ощущение пространства — открытый и детализированный мир оригинальной Elden Ring превратился в набор компактных, «собранных по кусочкам» локаций с минимальной геометрией и упрощённой визуальной логикой.
Сильнее всего пострадала визуальная составляющая. Знаменитая атмосферная подача FromSoftware здесь трансформировалась в грубый, но узнаваемый псевдо-PS1 стиль: низкополигональные персонажи, резкие анимации и условные текстуры, передающие лишь базовые формы объектов. При этом автору удалось сохранить ключевые элементы боевой системы и узнаваемые сцены, что делает демейк не