ОсновательZynga Марк Пинкус считает, что разработчикам игр стоит меньше переживать из-за обвинений в копировании чужих идей и спокойно фокусироваться на том, что уже доказало свою эффективность.
В своей новой книге "Жизнь в игровом темпе" он описал принцип "Взять проверенное, сделать лучше и добавить новое". Его суть заключается в том, чтобы отбирать для своих игр уже проверенные механики и элементы, которые нравятся аудитории, затем улучшать их, а после добавлять собственные новые идеи.
По словам Пинкуса, многие команды, особенно менее опытные, тратят слишком много времени на попытки избежать любых ассоциаций с существующими играми. В результате они нередко создают менее качественные решения вместо того, чтобы использовать уже работающие концепции.
«Все мы хотим пользоваться уважением коллег, поэтому собственное эго часто мешает нам копировать чужие идеи. По моему опыту, чем менее опытна команда разработки, тем больше времени она тратит на попытки не копировать других или хотя бы не выглядеть так, будто занимается копированием. Такие команды зачастую прилагают слишком много усилий к тому, чтобы любой ценой избежать сходства с существующими играми, и получают провал».
Разработчик убеждён, что индустрии следует спокойнее относиться к легальному заимствованию удачных идей. По его мнению, это позволяет направить больше ресурсов на создание действительно новых и интересных элементов — пытаться переизобрести велосипед зачастую бессмысленно.
Пинкус также заявил, что способность распознать качественное решение и воспроизвести его является признаком мастерства. По его словам, опытные разработчики понимают, когда существующую механику лучше оставить без изменений, а инновации сосредоточить в других аспектах проекта.
В качестве
