На минувшей выставке Summer Game Fest 2026 студия Screen Burn (издатель — Annapurna Interactive) представила 30-минутную демонстрацию грядущего хоррора Silent Hill: Townfall. Журналистка, посетившая показ, поделилась первыми впечатлениями, которые оказались неоднозначными.
С технической точки зрения игра выглядит впечатляюще: детализированная брусчатка, реалистичные текстуры обоев, супер реализм на уровне блокбастеров вроде Call of Duty. Однако именно здесь и возникает главное противоречие. Silent Hill никогда не была про достоверность — она была про «поэзию ужаса», сюрреализм и психологический подтекст. Пока что Townfall делает ставку на фотографическую точность, а не на атмосферную иносказательность.
Вместо абстрактных, символичных загадок (странные послания, ритуалы, сюрреалистичные действия) игроку предлагают вполне бытовые задачи. Например, в демо-версии нужно найти предоплаченную карту, чтобы включить электричество в доме. Это креативное решение, но оно закрепляет ощущение реализма, а не нагнетает тревогу, чего фанаты ждут от серии.
Показанный противник в демо, — оплавленный гуманоид с заострённой головой в форме топора. Критики отмечают, что он выглядит как бледная копия лежащей фигуры из Silent Hill 2, только с приделанным оружием. Оригинальности и пугающей новизны пока недостаёт.
Вместо классического радио, которое треском предупреждало о приближении монстров, героиня использует портативный телевизор с электронно-лучевой трубкой. Устройство показывает криповые образы следующей локации и одновременно выполняет функцию интерфейса. Журналисты называют это решение элегантным и атмосферным.
Прямые отсылки к фанатским любимцам ранней эпохи серии пронизывают всё увиденное. Однако Silent Hill: Townfall пока занята тем, чтобы
