Square Enix задумалась, какими будут её следующие ремейки Final Fantasy, — и дала понять, что единого шаблона не предвидится. Отвечая на вопрос акционеров на собрании 24 июня, компания объяснила: каждый новый ремейк будут делать по-своему, отталкиваясь от современных трендов индустрии и ожиданий игроков.
В основе лежит принцип, который в компании называют «market-in»: команда действует методом проб и ошибок, чтобы нащупать, что нужно сегодняшней аудитории. При этом рвать с наследием там не собираются — как отметили в Square Enix, «нам крайне важно найти правильный баланс между нашим подходом и ожиданиями игроков, которым дороги оригиналы». Формулировка вышла обтекаемой: напрямую переписывать ключевые механики ради трендов компания не обещает, но и не исключает — под конкретную игру, по её словам, могут понадобиться конкретные решения.
Наглядный пример такого подхода — трилогия ремейков Final Fantasy VII. Её финал, Final Fantasy VII Revelation, официально показали на Summer Game Fest в июне, и выйдет он весной 2027 года — причём сразу на всех актуальных платформах: PlayStation 5, PC, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Кое-что из оригинала в финал уже решили не возвращать — например, раскопки в Костяной деревне, — а заодно в студии рассматривают возможность сюжетного дополнения по аналогии с DLC про Юффи для первой части.
Ведёт серию геймдиректор Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), который, по его словам, с самого начала представлял, к чему придёт трилогия. А вот что будет после Revelation — пока открытый вопрос. Хамагути признаётся, что ему было бы интересно взяться за новую масштабную ролевую игру, и, возможно, даже за пределами вселенной Final Fantasy: именно такой вызов его и привлекает, а потенциал Square Enix, по его
