Создатель Diablo 2 Дэвид Бревик подтвердил: второе дополнение к игре действительно разрабатывалось. Оно могло выйти после Lord of Destruction и называться Diablo 2: Salvation. В нём планировался новый класс — клирик. Но проект отменили, когда Blizzard решила сосредоточиться на Diablo 3 и других разработках.
В интервью с Крисом Уилсоном, основателем студии Path of Exile, Бревик рассказал, что сам спроектировал дополнение. Идея не нова — слухи о нём ходили давно, но теперь она получила прямое подтверждение. Бревик пояснил, что интерес Blizzard сместился в сторону продолжения серии, а команда Blizzard North в это время уже была разделена: одна часть работала над Diablo 3, вторая — над другими, не связанными с франшизой проектами.
По словам Бревика, решение отказаться от нового дополнения было связано и с тем, что с каждым дополнением продажи падают. Но Diablo 2, как он признаёт, «во многом ломала общие тенденции», и судьба могла сложиться иначе.
На 25-летие игры Blizzard даже намекнула, что Diablo 2 может получить новый контент. Возможно, какие-то идеи всё же доживут до релиза — пусть и в другой форме.
***
Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: TweakTown
Паркур как культурное явление громко заявил о себе в нулевых — благодаря фильмам «Ямакаси» и «13-й район» о нём заговорили не только во Франции, но и по всему миру. В видеоиграх его эстетика достигла пика в Mirror’s Edge, а затем низвелась до функции перемещения в экшенах вроде Dying Light. Rooftops & Alleys от соло-разработчика MLMEDIA предлагает вернуться к истокам: здесь паркур и фриран — не просто элемент, а сама суть. Причём настолько бескомпромиссная, что виртуальные трюки способны свернуть пальцы игрока в бараний рог и всерьёз потрепать нервы.
Игры из данной подборки