De hands-on preview van Diablo 4 is geweest, en het belooft veel goeds. IGN's Ryan McCaffrey kreeg na afloop de kans om met lead designers Zaven Harouotunian en Angela Del Priore te praten over de nieuwste game in de franchise. Ze vertellen, nu de eindstreep in zicht is voor Diablo 4, waar ze het meest trots op zijn.
"[Ik ben het meest trots op] dat we verschillende inputs en platformen tegelijkertijd ondersteunen," zei Del Priore, die onder andere gaat over UI en de gebruikerservaring. «Het maakt de game toegankelijker. Je kiest zelf hoe je wil spelen. En dat is zo simpel nog niet, om een hele game te ontwikkelen met een uniforme interface en interacties die werken op zowel toetsenbord als controller, en die ook nog cross-progression en lokale multiplayer ondersteunt op alle consoles waar we de game op uitgeven. Ik vind dat zeker geen kleinigheid is, en ik ben erg trots op het team.»
Harouotunian beantwoordde dezelfde vraag: «Er is nooit veel nadruk geweest op de Endgame [in de vorige Diablo games]. Spelers hebben altijd een beetje hun eigen endgame gevonden. We hebben op de lange termijn dingen toegevoegd via patches. Dit is de eerste keer dat we meteen endgame hebben toegevoegd aan de game, en dat we het op dezelfde manier ondersteunen als alle andere features. Ik ben er trots op dat we dit voor elkaar hebben gekregen zonder afbreuk te doen aan alle aspecten die Diablo zo bijzonder maken. Het was ontzettend ambitieus, maar ik denk dat het is gelukt en ik ben heel trots op het team dat ze dit voor elkaar hebben gekregen.»
"[De endgame-content] was ontzettend ambitieus, maar ik denk dat het is gelukt en ik ben heel trots op het team."Ze beantwoordden ook een aantal andere design-gerelateerde vragen. Eén van de