На прошлой неделе состоялась мировая премьера условно-бесплатной ролевой игры Diablo Immortal от издательства Blizzard Entertainment, созданной при поддержке компании NetEase. Вместе с этим в сети стали появляться первые рецензии на громкую новинку.
Обозреватели встретили проект в целом положительно — на агрегаторе рецензий Metacritic оценка Diablo Immortal остановилась на отметке в 81 балл после учета мнений от шести разных изданий.
Пресса пишет, что у команды Blizzard получилось главное — перенести классический геймплей «Диабло» в новый мобильный формат, попутно сохранив необходимую глубину и баланс.
Игроки же камня на камне не оставили от пользовательского рейтинга Diablo Immortal на Metacritic — сейчас он составляет всего 0,8 из 10. Это один из худших результатов в истории площадки и второй подобный результат у Blizzard после юзерскора Warcraft III: Reforged (0,6 из 10 по данным на 6 июня).
Игроки критикуют игру за модель монетизации и наличие лазеек для нечестной прокачки и получения преимуществ в PvP при наличии денег. Разработчиков обвиняют в обмане, называя Diablo Immortal «еще одним казино».
При этом пользователи соглашаются, что Blizzard действительно смогла достойно перенести геймплей Diablo в портативный формат. Проблема в модели распространения и монетизации.
Напомним, ранее вопрос о микротранзакциях в Diablo Immortal подняла редакция издания PC Gamer. Журналисты остались не в восторге от преимуществ, которые в игре отрывают премиальные ресурсы, продающиеся за реальные деньги.
Сегодня и вовсе выяснилось, что для полной прокачки персонажа в Diablo Immortal потребуется 110,000 долларов США или 10 лет геймплея без вложений.
Читайте также: Представлен трейлер «Проклятия Артура» — четвёртой работы Люка Бессона