Система монетизации Diablo Immortal вызывает массу вопросов, но она вполне успешно «выжимает» из игроков значительные суммы
Вопреки критике, система монетизации Diablo Immortal вполне успешно работает. Совсем недавно сообщали о преодолении отметки дохода в 5 миллионов долларов.
По данным AppMagic, мобильная версия новой игры Blizzard и NetEase заработала более 10 миллионов долларов. Формально условно-бесплатную Dialo Immortal запустили только 2 июня.
В плане структуры доходов и аудитории Dialo Immortal показатели остались примерно на том же уровне. США лидирует по объёму инвестированных в игру средств и числу игроков.
Примечательно, что игроки из Южной Кореи составляют лишь 8% от всей аудитории, но на них приходится 19% дохода. США приносит 46% дохода, а аудитория составляет 26% от общего числа.
главное что сосет...деньги из игроков. остальное пофиг, именно так и думает издатель