Несмотря на довольно холодный прием Diablo Immortal игроками, бесплатная игра hack'n'slash принесла Blizzard Entertainment и NetEase обильный доход в течение двух недель после ее выпуска.
Если бы мы организовали конкурс для игроков, чтобы выбрать самого ненавистного разработчика, Blizzard Entertainment была бы в лидерах. Большая заслуга в этом принадлежит новейшей работе студии (разработанной совместно с NetEase) — Diablo Immortal. Эта, казалось бы, бесплатная игра пронизана тоннами микротранзакций, которые оттолкнули многих пользователей.
Обстрел, который испытали разработчики Diablo, не помешал игре заработать внушительные деньги. По данным AppMagic, за первые две недели после релиза последний hack’n’slash был скачан более 8,5 млн раз и принес более $24 млн дохода на мобильных устройствах (результаты PC версия не учитывалась). Скорее всего, эта сумма была бы выше, но разработчик выпустил игру в Бельгии и Нидерландах из-за строгих законов об азартных играх в этих странах, которые ограничивают использование лутбоксов в играх.
Это означает, что Diablo Immortal быстро стала одним из самых загружаемых приложений Blizzard, а также вторым по величине источником дохода после мобильной версии популярной карточной игры Hearthstone.
Diablo Immortal оказалась особенно популярной в США, где она принесла 43% общего дохода. Южная Корея заняла второе место с 23 процентами. За ними следуют Япония, Германия и Канада с 8, 6 и 3 процентами соответственно, а остальные 17 процентов приходятся на другие рынки.
Также стоит отметить, что доходы от iOS и Android делятся пратически поровну.