Игра Diablo Immortal, которую игроки невзлюбили сразу после анонса, а затем устроили «бомбинг» низкими оценками на профильных ресурсах, вполне успешно зарабатывает деньги для Blizzard. В лучший день условно бесплатная ARPG смогла сгенерировать $2,5 млн, причем подсчеты касаются только мобильных версий Diablo Immortal и не включают отчисления Apple и Google — то есть реальная сумма может быть значительно выше.
В первую неделю Diablo Immortal скачали 6,85 млн раз, к 3 июля показатель превысил 10,35 млн загрузок. Очевидно, что далеко не каждый геймер отдаст деньги игре, однако желающих все равно достаточно: по данным AppMagic, всего потрачено почти $49 млн.
Одной из главных претензий геймеров было то, что условно бесплатная игра требует значительных вливаний средств для получения интересных предметов. На полную прокачку персонажа может уйти около полумиллиона долларов, но говорят, что пройти Diablo Immortal можно и не потратив денег.
В середине июня, кстати, Diablo Immortal поставила антирекорд Metacritic, получив от пользователей 0,2 балла из 10 для ПК-версии. К настоящему времени балл стал выше и составляет 0,3. iOS-версию оценивают в 0,4 балла из 10.