Согласно данным AppMagic, Diablo Immortal на мировом рынке без учёта Китая за две недели заработала около 24 миллионов долларов, что для мобильного рынка достаточно скромно.
Бесплатная Diablo от Blizzard принесла несколько десятков миллионов прибыли за первые полмесяца. На первый взгляд, цифра впечатляет, но это пока её не сравнишь с крупнейшими игроками мобильной индустрии.
Тяжеловесы ежемесячно зарабатывают сотни миллионов долларов. По данным SensorTower, Honor of Kings в мае 2022 года заработала 268 миллионов долларов, за ней следует PUBG Mobile с доходом в 206 миллионов долларов.
Blizzard хвасталась, что Diablo Immortal – крупнейший запуск игры в рамках франшизы, но это также не соответствует действительности, поскольку игра условно-бесплатная на мобильных устройствах и ПК. Более того, разработчики называли цифру в 10 миллионов загрузок, в то время как Diablo III в первую неделю в 2012 году купили 6,3 миллиона раз, из которых 3,5 миллиона в первые 24 часа.
Вывод на текущий момент (релиз состоялся 2 июня): Diablo Immortal – самая низко оцененная игра на Metacritic, остающаяся одной из самых противоречивых видеоигр, выпущенных в современную эпоху, которая, к тому же, не особо хорошо монетизируется. Пока.
Возможно, 23 июня, когда игра выйдет в Китае, ситуация изменится. Но, стоит помнить, что рынком №1 по мировому доходу для мобильных продуктов в мае 2022 года был США с 28%. Китай находится на втором месте с 20%.