Алексей Батталья Ричард Лидбеттер Cyberpunk ПК NVIDIA технологии производительность Алексей Батталья Ричард Лидбеттер Cyberpunk

Digital Foundry протестировали NVIDIA DLSS 3.0 в Cyberpunk 2077 и Spider-Man - улучшение производительности до 3 раз

Сейчас читают: 476
playground.ru

На прошлой неделе NVIDIA представила миру DLSS 3.0, свою новую технологию апскейлинга и повышения производительности, специально разработанную для новых видеокарт GeForce RTX 40, на которых она доступна эксклюзивно.Третья итерация DLSS добавляет к уже выигравшему рецепту версии 2.0 новую технику генерации кадров, основанную на искусственном интеллекте.

Другими словами, DLSS 3.0 не только снижает нагрузку на GPU при более высоких разрешениях, но и генерирует новые кадры для улучшения плавности.

Редакторы Digital Foundry протестировали новую технологию в таких играх, как Cyberpunk 2077, Marvel's Spider-Man Remastered и Portal RTX, и добились впечатляющих результатов.Ричард Лидбеттер и Алекс Батталья не были уполномочены NVIDIA показывать кадровую частоту в реальном времени, но в ходе анализа они объяснили, что на RTX 4090 нативная производительность Marvel's Spider-Man Remastered удвоилась, производительность Cyberpunk 2077 утроилась и даже в пять раз улучшилась в Portal RTX.

Отличные новости также для задержки : хотя она больше, чем у DLSS 2.0 («ошибка» генерации кадров), она остается на приемлемом уровне.

Читать на playground.ru
Сайт playerone.cc - агрегатор новостей из открытых источников. Источник указан в начале и в конце анонса. Вы можете пожаловаться на новость, если находите её недостоверной.

Похожие новости

DMCA