Инсайдер Celo Zaga опубликовал пост в X. В нём он передал слова директора мобильной игры Warp Knights. Владельцем игры является ByteDance, владелец платформы TikTok.
По словам директора игры, процент работы ИИ в ней самый большой во всей игровой индустрии. При этом он заявляет, что игроки не замечают разницу между человеческим и искусственным контентом.
Warp Knights создавала очень маленькая команда — зачастую её количество не превышало 10 человек, а сейчас в ней работают до 20 сотрудников. По сути несколько человек достигли 30% прогресса за чуть больше 6 месяцев.
Создатели Warp Knights используют связку ИИ-агентов, которые отвечают за весь процесс. Единственные моменты, когда нужны люди — на старте и в конце.
Англоязычные игроки и пользователи Интернета скорее всего воспримут эту новость в штыки — как я заметил по комментариям в Reddit и X, им не нравится, когда ИИ занимается тем, для чего раньше нужны были целые команды разработчиков, художников и сценаристов.
С другой стороны, даже если какие-то издатели и студии ещё не используют ИИ по полной, индустрия не вернётся к формату работы начала «нулевых» и 2010-х — сейчас становится популярной контрактная работа и фриланс, когда отдельного сотрудника привлекают на определённом этапе создания игры. Всё меньше компаний готовы нанимать сотрудников «на постоянку», тем более что после пандемии COVID-19 сами сотрудники неохотно едут в офисы, предпочитая удалённый формат.
