Когда интернета не было или он был не настолько распространён, мы всё чаще опирались на собственные ощущения от игр. Настолько, что чтение обзоров из журналов иногда было не для выбора, в какую игру поиграть, а для того, чтобы сравнить впечатления и узнать о ней чуть больше со стороны.
Этому способствовал и длинный интервал между сдачей номера в печать и его появлением на прилавке. Он мог составлять от месяца до двух. Именно поэтому, итоги года чаще всего мы читали уже в феврале следующего, прям под весну.
Сегодня на наше мнение всё чаще влияют. Про игру может быть известно пару скриншотов, но инсайдеры, блогеры и журналисты уже в твиттере начинают формировать мнение о грядущем проекте. Это совсем неплохо, но чаще всего используется