Ведущий геймплейный дизайнер Ubisoft Massive Фредрик Тайландер, ранее работавший в DICE, где он работал над Battlefield и Mirror's Edge, высказался о достижениях и трофеях, утверждая, что они «плохо влияют на игры».
Тайландер, который сейчас работает над франшизой The Division в Ubisoft Massive, поделился в Твиттере, как он сам признает, «непопулярным мнением». Находясь в DICE до прихода в Massive, он совместно отвечал за создание списка достижений для популярной игры Mirror's Edge.
Интересно, что достижения Mirror's Edge на самом деле можно привести в качестве хорошего примера , который активно помогает и улучшает игру, добавляя значительную продолжительность. В противном случае игра была бы довольно коротким и простым одиночным приключением.