В конце 1990-х и начале 2000-х годов классические изометрические RPG, такие как Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, были одними из самых популярных и влиятельных игр на PC. Но потом подобные проекты почти пропали с рынка. Директор по дизайну Obsidian Entertainment Джош Сойер (Josh Sawyer) на конференции GCAP 2025 назвал главного виновника — розничные магазины физических копий.
Infinity Engine позволял разработчикам переносить механику и дух Dungeons & Dragons в видеоигры, давая игрокам возможность переживать сложные приключения.
В те годы розничные магазины контролировали рынок, а без их поддержки игра не попадала на полки. Ограниченное место, прилавочные площади и стремление к прибыли заставляли магазины быть придирчивыми, а иногда компании приходилось выкупать нераспроданные копии. С развитием цифровой дистрибуции ситуация изменилась.
Кстати, в июне Джош Сойер рассказал о том, какой он хотел бы сделать Pillars of Eternity 3. Также он призвал студии прекратить делать игры масштабнее Skyrim и The Witcher 3.
