Современная нумерация версий Dota 2 идёт от первых карт Allstars — кастомки в Warcraft III. В первые годы развития режима разработчики выпускали по несколько десятков патчей в год. В этом материале мы рассмотрим, как на темпы развития игры повлиял переход дисциплины под крыло Valve.
В 2009-м развитие Доты шло своим чередом. В буквенных патчах исправлялись баги, в буквенных менялся баланс и проводились реворки. В середине года вышла версия, которую сегодня назвали бы глобальной. В 6.60, помимо прочего, добавили двух героев, а также 7 предметов. Среди них Magic Wand, Quelling Blade, Ghost Scepter, Force Staff и Pipe of Insight. Также был представлен новый соревновательный режим — Captains Draft.
Количество и тип патчей полностью совпало с прошлогодним, будто их выпускали по плану. Но настроение сообщества изменилось — теперь ждали не только следующую карту, а чего-то более эпического. Ведь IceFrog объявил, что его пригласила Valve, и он работает над новым проектом. Несложно было догадаться, что компания намерена войти в рынок MOBA.
В 2010-м Valve официально анонсировала Dota 2, тогда же начались и судебные разбирательства за право использовать термин «Dota». Но для большинства игроков в Allstars эти новости оставались незамеченными. У них была своя атмосфера. В начале года они радовались выходу 6.66 с реворком Doom, а марте — 6.67 с двумя новыми предметами и массой переработок.
В середине года вышел очередной крупный патч с четырьмя героями, еще двумя предметами и усилениями от Aghanim's Scepter для пяти персонажей. До конца 2010-го вышли еще две «циферные» и одна буквенная версия поменьше. Общее число обновлений немного снизилось.
Последний патч 2010 года, 6.70, вышел во второй Доте только в 2011-м. Следующим

