Так сложилось исторически, что серияMetroid всегда держалась особняком на фоне других эксклюзивов Nintendo. В отличие от ярких, мультяшных приключений усатого водопроводчика, забавной гориллы и бравого парня в зеленом колпаке, отстраненная и холодная атмосфера Metroid никак не вписывалась в общую канву «игр для детей и всей семьи», особенно на момент выхода первой части в 1986 году. Разработчики вдохновлялись пугающими фильмами про космос вроде «Чужого» Ридли Скотта и полотнами эпатажного художника Ханса Руди Гигера, работавшего в стиле некроготики и биомеханики. Более того, внезапно для всех, обладателем футуристических доспехов, нарисованных дизайнером Хиродзи Киётакэ, оказалась женщина – охотница за головами Самус Аран. В плане геймплея игра представляла собой сложную цепочку запутанных лабиринтов, которые приходилось тщательно исследовать, запоминая все входы и выходы, что не соответствовало стандартам двухмерных экшенов со стрельбой тех времен.
Оригинальную Metroid ждал сдержанный успех. Не все могли по достоинству оценить проект, концептуально опережающий свое время. К тому же отсутствие карты делало игру чрезвычайно сложной.
Релиз Metroid 2: Return of Samus состоялся на портативной консоли Game Boy в 1991 году. Сиквел довольно сильно отличался от предшественника в плане построения локаций, был намного более прямолинейным и ориентированным на истребление врагов. Тем не менее, присутствовали и важные нововведения, например, разработчикам пришлось найти другой способ подчеркнуть различия модификаций костюма Самус, нежели просто изменять его цвет, ведь на первой итерации GameBoy картинка была черно-белой. Так появились разные типы внешнего дизайна костюма.
Грандиозным прорывом стала третья часть, получившая

