Инструмент DLSS Swapper, позволяющий вручную менять версии технологии DLSS в играх, обновился до версии 1.2. Он стал удобнее, понятнее и функциональнее — благодаря новым пресетам, мультиязычной поддержке и улучшенной системе управления библиотеками.
Разработчик приложения Брэд Мур добавил в Swapper ряд функций. Главная из них — пресеты, которые можно активировать глобально для всех игр или задать индивидуально. Найти их можно на вкладке Game Picker и в настройках Global Override. Чтобы пресет сработал, для игры должен быть установлен профиль драйвера. Ранее использовавшиеся шаблоны A–E теперь считаются устаревшими. По умолчанию используется новый пресет K, предлагающий оптимальный баланс качества и производительности.
Swapper 1.2 также получил поддержку нескольких языков. В списке — английский (AU, UK, US), польский, португальский (Бразилия), русский, турецкий, а также упрощённый и традиционный китайский.
Изменилось и управление .DLL-файлами DLSS: устаревшие копии теперь удаляются автоматически, версия отображается понятнее, а история обновлений сохраняется отдельно для каждой игры. Приложение теперь поддерживает и FSR — показываются внутренние номера версий вроде «v3.1.4», а не общие обозначения.
***
Автор обложки: NVIDIA. Источник обложки: Wccftech
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of

