Недавно геймдиректор Хьюго Мартин в интервью сообщил, что в DOOM: The Dark Ages будет возможность завершить игру без использования огнестрельного оружия, подчеркнув, что это станет настоящим испытанием. Но разработчики понимают, что многим в играх не нужен чрезмерный хардкор.
В ответ на опасения, что игра может стать слишком лёгкой из-за модификаторов, позволяющих настраивать сложность, Хьюго Мартин заверил, что они лишь дают игрокам больше контроля над игрой. Эти опции позволят настроить баланс между вызовом и удовольствием, подстраивая игру под индивидуальные предпочтения.
Таким образом, решать, будет ли геймплей сложным или лёгким, будут сами игроки. Разработчики обещают множество предустановленных уровней сложности, так что каждый сможет найти подходящий вариант для себя. Геймдиректор призывает фанатов не спешить с выводами и уверяет, что DOOM: The Dark Ages сохранит сложность.
***
Автор обложки: id Software. Источник обложки: Steam
Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?
Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную