Dragon’s Dogma 2 biedt een grote verscheidenheid aan speelstijlen, afhankelijk van welke Vocation je kiest. De meeste hiervan zijn bekende classes: Fighter, Thief, Archer en Mage. Een aantal Vocations zijn hybride zoals Mystic Spearhand en Magick Archer, die elementen van de ene Vocation combineren met de andere en daardoor een nieuwe speelstijl krijgen.
Maar hoe zit het met de Trickster Vocation? Deze werd onthuld als onderdeel van de Dragon’s Dogma 2-showcase in november, maar er daarna weinig getoond van deze unieke class. Gelukkig konden we, als onderdeel van ons bezoek aan Capcom, ongeveer een uur spelen met de Trickster spelen, en ik kan vol vertrouwen zeggen dat dit een speelstijl is die ik nog nooit eerder heb gezien in een actie in de open-wereld spel.
Om te beginnen is Trickster eigenlijk een pacifist. De class speelt met een 'ceremonial Censer' die eigenlijk geen damage doet. In plaats daarvan is het doel van aanvallen om aggro op te bouwen en de aandacht van een vijand naar jou toe te trekken. Daar heb je ook een speciale vaardigheid genaamd Suffocating Shroud voor. Daarmee stuur je rook naar een groot gebied om op die manier aggro te pakken.
Dus waarom zou je een hele groep vijanden op je af willen laten zwermen als je ze niet echt kunt beschadigen? Daar komt het woord ‘trickster’ in het spel. Door de unieke vaardigheid van de Trickster, Effigial Incense, te gebruiken, creëer je een Simulacrum (eigenlijk een kloon van jezelf) die vijanden aanzien voor het echte personage. Deze kloon heeft zijn eigen HP-balk en zal verdwijnen als hij wordt gedood, maar je kunt de kloon ook met een druk op de knop naar je toe teleporteren terwijl hij nog leeft. Op deze manier kun je vijanden in principe naar de plek sturen die