Дэвид Тан Бун 'MoonMeander' Янг, Филипе 'Astini' Астини, Кёртис 'Aui_2000' Дэниел Линг и Уильям 'Blitz' Ли в подкасте на Esports World Cup 2025 рассказали о трудностях, с которыми сталкиваются в работе тренера.
Blitz: Я всегда знал, что хочу второго тренера в состав. Jabbz сильно облегчил работу, потому что он намного лучше меня играет в Доту. Я никогда не был настолько сильным игроком, как, например, парни тут. Aui_2000 — чемпион TI, MoonMeander играл в финалах мейджоров, выигрывал их. Я никогда не выступал на таком уровне и не понимал такую Доту. Так что мне нужен был человек, который имеет такой опыт. Чтобы у него были сильные идеи и можно было обсуждать какие-то вещи. Дальше я выяснил, что можно разделять обязанности. Кто-то уделяет внимание геймплею нашего состава, а кто-то фокусируется на врагах. Это делает работу гораздо легче. Вместо того, чтобы 14 часов заниматься всем подряд, ты делаешь 6 часов качественной работы. Так что это было классной идеей.
Astini: Для меня это была потеря уверенности в своих стратегиях. Ты можешь выиграть 20 серий подряд, а потом проиграть одну и у тебя будет чувство, что ты не понимаешь Доту, что твои идеи устарели и нужно всё поменять. Мне как тренеру тяжело спорить с игроками по этому поводу. [Ты сам терял уверенность или состав?] Обычно игроки. Я продолжал верить, что оно работает, но один плохой опыт мог перекрыть всю работу.
MoonMeander: Я бы сказал, что наибольшая трудность была в том, чтобы сохранять стабильность. Когда мы возвращаемся после длительного отдыха, то тяжело вернуться на обратный уровень. Я не знаю, почему спустя один месяц мы забываем все вещи. Сложно собрать всё обратно по кирпичикам.
Blitz: Думаю, для нас это мотивация. Потому что мы недавно выиграли