Система паркура в зомби-экшене от первого лица Dying Light заставляла игроков обратить на него внимание. Dying Light 2 стремится сделать это снова, расширяя и улучшая плавную и физическую систему движений оригинальной игры.
Ведущий дизайнер геймплея Techland Бартош «Глова» Кулон в новом интервью рассказал, что некоторые из самых существенных дополнений к оригинальной игре на самом деле не так уж и сложно реализовать. Получение движений - например, бега по стене - для работы с остальной системой движения - настоящая проблема.
Кулон говорит, что взаимодействие каждого нового движения в Dying Light 2 с остальными возможными движениями, такими как раскачивание каната или скольжение, было тем местом, где команда столкнулась с самыми сложными