В Dying Light: The Beast игрокам предлагается множество возможностей для ведения боя различными способами. Директор игры Натан Лемэр считает, что такая свобода даже превосходит ту, что была в серии Far Cry, над которой он сам ранее работал. В недавнем интервью GamesRadar+ Лемэр привел несколько примеров, чтобы продемонстрировать свободу, которую предоставляет Dying Light: The Beast.
Кроме того, в ночных секциях, где противники гораздо опаснее и лучше действовать скрытно, существуют альтернативные методы борьбы с угрозой. В качестве примера Лемэр привел отключение генератора, к которому подключены УФ-лампы, бросание приманки, ожидание и, в конце концов, просто сбор добычи.
До прихода в Techland Лемэр несколько лет проработал в Ubisoft, где занимался серией Far Cry. В интервью он рассказал, что его «наставляли» в вопросах такого открытого подхода к бою. По его мнению, он еще лучше подходит для Dying Light.
Dying Light: The Beast доступна на ПК и консолях. Недавно игра получила обновление, которое исправило один из ее самых раздражающих недостатков — захваты зомби.