В интервью Prima Games директор франшизы в Techland Таймон Смектала рассказал, что сдержанный приём Dying Light 2: Stay Human помог студии в разработке Dying Light: The Beast.
Благодаря отзывам о сиквеле, последняя игра стала более сфокусированной и чёткой, особенно по сравнению с более амбициозной второй частью.
Далее в интервью Смектала рассказал о том, как Techland решила избавиться от лишнего в Dying Light: The Beast. Он отметил, что целью было создать в целом более насыщенную игру, которая сохранила бы тот же уровень приземлённого, напряжённого и эмоционального игрового процесса и сюжета, которые сделали оригинальную Dying Light любимой фанатами.
Dying Light: The Beast доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Позже игра также выйдет на PS4 и Xbox One.
