Unreal Engine 5 — это выбор большинства крупных студий разработки игр, и понятно, почему. Это коммерческий движок, который можно использовать практически в любом жанре, обеспечивая высокое качество графики, независимо от масштаба или размера команды. Однако всё это имеет свою цену.
Большинство игр на Unreal Engine 5 выглядят отлично, но не масштабируются и часто требуют мощного оборудования для стабильной графики и достойной производительности. Techland, недавно выпустившая Dying Light: The Beast, похоже, не беспокоится по этому поводу. Директор франшизы Тимон Смектала рассказал, почему Techland продолжает полагаться на свой собственный движок C-Engine.
Помимо использования собственного движка, Techland также гарантирует, что процесс оптимизации начинается на ранних этапах разработки. Смектала подчеркнул, что часть их культуры — гарантировать, что релизы будут эффективны для широкой аудитории.
