Бывший аниматор Rockstar Games Майк Йорк поделился деталями работы над GTA 5 и рассказал, каким вызовом стало добавление режима от первого лица. Его комментарии позволяют понять, почему разработка GTA 6 была перенесена на 19 ноября 2026 года.
Йорк работал над GTA 5 и Red Dead Redemption 2, а сейчас ведёт канал на YouTube, где обсуждает игры и делится закулисными историями. В недавнем видео он отметил, что даже, казалось бы, незначительные изменения могут серьёзно усложнить процесс разработки. В качестве примера он привёл внедрение вид от первого лица в GTA 5 для версий PS4 и Xbox One.
«Добавление режима от первого лица (FPP) казалось мелочью, но на самом деле появилось тысячи багов», — признался Йорк. Проблема заключалась в том, что серия GTA изначально создавалась исключительно в виде от третьего лица. Просто поместить камеру на уровень головы персонажа было недостаточно. Режим FPP потребовал новых анимаций для каждого оружия и взаимодействий, детализированных текстур для интерьеров машин и обновления моделей, которые изначально не предназначались для близкого просмотра.
«Когда вы создаёте игру FPP, приходится как бы «обманывать» голову персонажа — движения головы должны выглядеть естественно на экране, иначе всё кажется неуклюжим», — объяснил бывший разработчик. Каждый аспект, от оружия до транспортных средств, пришлось адаптировать под новый вид, что заняло огромную часть ресурсов и времени студии.
Йорк считает, что схожие трудности могут возникать сейчас с GTA 6. Rockstar, вероятно, вводит новые системы на поздних этапах разработки, и компания под давлением фанатов старается довести их до совершенства. Именно это, по его мнению, могло стать одной из причин недавней задержки.
Опыт Майка Йорка показывает, что даже небольшие

